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⑫エルフの武人・マチ・シック 性別 :女 誕生日:3月6日 年齢:21歳 種族 :エルフ 特徴 :尖った耳を持つ。 特能 :エルフの夜目 クラス:武人(ウェポンマスター) 生まれ:戦争の続く街で、この世の地獄を見て来た 性格 :理性 □■□□□ 感情 狡猾 □□□■□ 純真 秩序 □■□□□ 自由 説得 □□□■□ 戦闘 冒険 □■□□□ 恋愛 口調 :普段は 【女性】都風 (うち あんた どす、はる、おすやろ、どすえ?) 怒った時は 【男性】都風 (わい あんた や、やろ、やろか?) 身長 :やや高い(163.8cm) スタイル:細身 瞳:青 髪:銀 肌:普通 趣味 :隠匿 追跡 天候予測 キャッチフレーズ:『もう地獄を見るのは、カンニンや。』 星座:うお座 血液型:A型 手の長さ:普通 足のサイズ:25.5cm 握力:19kg 髪型:ショート 好きな動物:いぬ(ミニチュアダックスフンド) 利き腕:左手 平均睡眠時間:6時間 得意な事:お菓子作り 長所:誰とも仲良くなれる 短所:ちょっと男性不振気味 お酒の量:付き合い程度(ユウもこっちの方) 好きな花:ユリの花 好きな映画:色んな映画を見るよ 好きなスポーツ:ビーチバレー 好きなブランド:リュックサック ボケorツッコミ:ツッコミ 一日に読む本:2冊 左右の目の色:片目が薄い青 誕生石:コーラル 好きな男性のタイプ:自分の事を考える人 嫌いな男性のタイプ:酔っ払い 生まれ変わったら:男の子でも良いかなぁ 好きな本:恋愛小説 好きな言葉:愛執染着 苦手なもの:ムカデ カラオケの18番:ドリカム「やさしいキスをして」 好きな音楽:クラシック 集めているもの:メモ帳 攻めor受け:受け イメージカラー:くるみ色 デートするなら:デパート 部活:お料理研究会 バスト:88.9 ヒップ:88 ウェスト:69 好きな芸能人:東 幹久さん 好きな食べ物:すいか 嫌いな食べ物:ひかりものの刺身 好きな飲み物:炭酸系 嫌いな飲み物 なし 好きな色:青 能力値:体 100 技 82 心 108 攻撃力 99 鎧強度 48 イニシアチブ 68 CP 294/344 EXP 135501(次のレベルまで 8249) 修練度 770 アピリティ 剣風陣×∞ 武器:長剣 防具:チェインメイル 盾:バックラー 道具:白銀の竪琴・ファイフ・写真・手紙・日記帳・口紅・化粧品・ネイルアート・タトゥーシール 力:55163 回避:267 フェイト:41.2 『嵐』のアルコパレーノ 技能:探し物・人付き合い・マニュアル行動 バトルタイプ:回復 成長点:954 卒業後の進路:歓楽街で人を守る仕事 自己紹介:明るくふるまっているが、昔酔っ払いの男性に路上で強姦された過去がある。そのため、酔っ払いが大嫌い。しかも、強姦中誰も助けなかったためか軽い人間不信に陥る所まで行った事がある。だが、そんな中リリ達に出会ってマチは普段の明るさを取り戻した。漢字名は、真智。ちょっとツンデレ系だが、根は優しい。一人っ子で、さみしんぼうでもあるが隠している。ユウの事が好きだが、素直じゃないためなかなか言えないでいる。通称はまっちん・まーちゃん。月に1日だけ、デレ期になる事がある。アビスとは腐れ縁で、ライムと仲が良い。イメージキャストはチュートリアルの福田さん(若奥さん)で、ICVは堀江 由衣さん。実は、隠れ眼鏡っ子でもある。好きなゲームはキャラクターものでベット派。アビスの病気を知っている一人であり、性感帯はその他。ライとシンがお笑い芸人をしているのを知っている一人で、食事掃除当番は日曜日。運転交通担当で、所属旅団は芸人一座・カルミア。玄武の巫女で、召喚獣名はラント(タイラントビラー)。好きだった教科は家庭科で、嫌いだった教科はなし。人から見られているイメージは、ツッコミがきつそうで泣き虫でおしゃべりっぽいと思われている。日本名の苗字は柿崎(かきさき)でユウのパートナーでもある。見栄を張る事があるが、ほとんどが失敗する。巫女としての力が出現する時は、右腕に四神(玄武)の紋章が出る。実際、ちょっとおしゃべりでキラに「うるさい」と言われる事もある。
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ブレイク このカードが相手のアプローチまたは「ポイントを与える」効果によってポイント置き場に置かれた場合、裏向きにすることでコストを支払わずにこのカードをプレイすることができる。 (プレシャスメモリーズ オフィシャルルールブック Ver.1.2 より引用) キーワードテキストのひとつ。「トリガー」とも呼ばれる。 テキストでは次のように書かれる。 [!]ブレイク 〔ブレイク〕 この効果を持つカードが相手のアプローチまたはポイントを与える効果によってポイント置き場に置かれた場合、裏向きにすることで、コストを支払わず効果を発動できる。 発動タイミングはこの時だけで、タイミングを逃すと使えないので注意。 効果は非常に強力なものが多いため、場合によっては状況をひっくり返すことができる。 もちろん手札から普通にプレイすることもできるが、ほとんどのカードは使用コストが5と多いため実用的ではない。 《琴吹 紬(023)》を使えば、発動できる確率が上がる。 ひだまりスケッチでコスト2と軽い《お説教》が登場した。 その後しばらく登場しなくなったが、侵略!イカ娘で久しぶりに追加された。 登場するたびに使用コストが軽いものが増え、使い勝手は上昇している。 また、ブレイクした時に発動する効果を持つブレイクカードも増えている。 但し《鏡音 レン(040)》が相手の場に出ている状態で「鏡音 レン」又は「鏡音 リン」のアプローチでポイントを与えられた場合、ブレイクを持つカードがポイント置き場に置かれても、 ブレイク発動前に《鏡音 レン(040)》のテキストによってブレイクを持つカードを指定し、裏向きにする事が出来るのでブレイクを封じる事ができる。 同じタイミングで複数の効果が発動した場合、手番プレイヤーが解決順序を選ぶ事が出来るので、先にブレイクを持つカードを裏向きにする事を解決する事によってブレイクの発動を阻止するという流れになります。 ブレイク発動時には既にカードが裏向きの状態である為、ブレイクの発動条件である~裏向きにすることで~の部分を満たす事ができない為、ブレイクは不発に終わります。 ブレイクを持つカード 《くしゃみ》 《リゾート気分》 《げんこつ》 《放課後ティータイム》 《お説教(096)》 《お説教(351)》 《恐るべき早業》 《戦力はこっちが上でゲソ》 《チャンスでゲソ!!》 《花見をしなイカ?》 《落とし穴》 《気分爽快》 《スク水最強》 《DJ桐乃》 《グラビア撮影(110)》 《バレンタインデー(119)》 《最後の一切れ》 《何やってるの?》 《コーヒーブレイク》 《揺れる心(124)》 《サンタが祭にやって来た》 《新たなる敵!?》 《もみの木の下で》 《千本桜》 《起死回生》 《蛇にらみ》 《失敗》 FAQ Q.ブレイクを持つカードを2枚以上同時に使用できますか? A.はい、できます。順番は手番プレイヤーが決定します。 Q.相手のアプローチフェイズのアプローチにより《放課後ティータイム》がポイント置き場に置かれました。この時〔ブレイク〕で効果を発動できますか? A.はい、できます。使用タイミングはあくまで手札から使用する場合のものであり、〔ブレイク〕で発動する場合はフェイズ、手番を問わずポイント置き場に置かれた際に発動できます。 関連項目 キーワードテキスト コスト踏み倒し 編集
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編集/ ※現在編集中。まだ未FIXです。 キャラクター作成ルールver4.01 2009/09/30版 キャラクター作成ルールver4.01能力値の決定女性振り 人間以外のキャラクター 性別・年齢 出自・職業社会別技能 職業経歴 上昇する技能値の能力値への振り替え 職業経歴の変遷75%を越える技能値 趣味の技能 職業経歴年数の補正 魔術入信者 生徒 装備 キャラクターのバリエーションSIZの現在値 重すぎるSIZ キャラクター作成システムver4.01 (2009/09/30) キャラクターの作成 能力値の決定 人間はSIZとINTに2D6+6。その他の能力値は3D6をロールして書き込みます。 7つの能力値の合計が86を越えていなければ、プレイヤーは「能力値を宣言して1D6を加算」することができます。このときプレイヤーは、必ず加算する能力値を宣言してからロールしなくてはならず、ロールの結果を見て加算する能力値を選択してはいけません。 プレイヤーが望めば、7つの能力値の合計が86を越えるまで「能力値を宣言して1D6を加算」を繰り返すことができます。13以上の能力値に対してロールして能力値が18を超えた場合、作成時点では能力値合計に積算します。ただしINTとDEXの合計が31に達したばあいは、INTとDEXに振り足すことはできません。 7つの能力値の合計が一回も振り足しをしないうちから86を越えていた場合は、1回だけ「能力値を宣言して1D6を加算」することができます。この場合、INTとDEXの合計が31に達していても振り足すことができます。 能力値を振り足すのを途中でやめて、代わりに追加の技能を得ることもできます。能力値が87に満たないポイントをもとに、キャラクターの趣味の技能を設定します。ただし趣味の技能は好きな技能に割り振れるわけではないので注意が必要です(「趣味の技能」セクションで解説)。 能力値への振り足しと趣味の技能ポイントの獲得が終了した後に、18を越えてしまっている能力値を、切り捨てて18に戻します。この結果、能力値合計が87に満たなくなる場合は、趣味の技能ポイントを獲得することはできません。 女性振り 通常は男女とも同じ振り方で能力値を決定しますが、女性の体格が生物的な標準と比較して妥当とはいえません。イメージを優先して小柄な女性キャラクターを作成したい場合は、ロールをする前にSTRを2D6、SIZを1D6+6で振ることもできます。これを「女性振り」と呼びます。 女性振りでは体格を小柄に抑えられますが、能力値を振り足しできる上限値が86から82に低下し、STRとSIZの能力値上限も18から15に低下します。 ただしゲーム上のバランスをとるために、趣味の技能ポイントは87に満たない能力値1ポイントにつき25%で計算します。 能力値 男性 女性 STR 3D6 2D6(最大値15) CON 3D6 3D6 SIZ 2D6+6 1D6+6(最大値15) INT 2D6+6 2D6+6 POW 3D6 3D6 DEX 3D6 3D6 APP 3D6 3D6 振り足しの上限 86 82 人間以外のキャラクター 人間以外の種族の振り足しの上限値は種族の能力値決定ダイスの個数×3.8+固定値で計算できます。ただしマスターは振り足しの上限値を任意に設定して構いません。 性別・年齢 性別・年齢はマスターに許された範囲で自由に決めます。通常は年齢は16歳以上(15歳以下は能力値に修正をかけるため応相談)です。若いキャラクターを作りたければ15+1D6、中堅であれば20+1D6。熟達したキャラクターなら25+1D6で年齢を決めるのがよいでしょう。 出自・職業 出自・職業はマスターに許された範囲で自由に決めます。 社会別技能 キャラクターは所属する社会に即して一定の技能値を持ちます。 男性キャラクターはグローランサブックに従って社会別武器技能の技能値をキャラクターシートに記入します。グローランサブックに定めのない地域は基本ルールブックp18の社会別武器一覧表を使用します。 女性キャラクターはこのルールの職業技能表の女性用社会別技能を記入します。 戦争に女性が参加する社会においては、女性キャラクターが社会別武器技能を取得することもできます。男性キャラクターが女性用社会別技能を取得できる社会もあります。社会的なジェンダーに従わないキャラクターは、その社会から規格外として扱われることを忘れないでください。 職業経歴 一般的なキャラクターは、年齢から10を引いた数値を職業経歴年数として獲得します。人間の職業経歴年数の最大値は40年です。あまりに多くの経験は、過去の経験を押し流してしまうか、学べる限界を超えてしまいます。 キャラクターは職業技能表 (別表)から、職業経歴年数×5の技能値で2個、×3で4個、×2で4個、×1で4個の技能を取得することができます。 職業技能表サンプル-未開社会-狩人 ×5:製作(屠殺)、動物知識、聞き耳、視力、追跡、忍び歩き、隠れる、発射武器攻撃 ×3:登はん、回避、ジャンプ、製作、世界知識、捜索、片手槍攻撃 ×2:乗馬、応急手当、植物知識、修理、片手槍受け ×1:泳ぎ、投げ、物を隠す、浄化、呪付、召喚 能力値:CON、DEX より高い倍率にランクされている技能は、低い倍率で取ることができます。 例えば未開社会の狩人は、×5にランクされている<動物知識>と<追跡>を取得したなら、×5の権利を使い切ったことになります。しかしまだ×3の権利がありますので、×5の欄にある<発射武器攻撃>を×3で取ることができます。たとえ×5の権利が残っていたとしても、×3にランクされている<回避>は×3でしか取れません。 ひとつの技能にいくつも倍率を重ねることはできません。ただし<製作(~)>や<攻撃(~)>のように、別技能と見なされるものに振り分けるのは構いません。例えば職人は<製作(皮)><製作(鎧)>をそれぞれ×5でとることができます。 上昇する技能値の能力値への振り替え キャラクターは技能の代わりに能力値を上昇させることもできます。職業技能表に記載された能力値のうち、キャラクターが訓練可能な能力値を選択し、×5、×3、×2、×1のどの倍率を割り当てるかを選択します。ひとつの能力値にはひとつの倍率を充てることしかできません。 キャラクターがその能力値に獲得した技能値に従って、30%で1ポイント、40%で2ポイント、50%で3ポイント、60%で4ポイント、70%で5ポイントが上昇します。あまった技能値は無視してください。他の技能に振り分けることはできません。 能力値がキャラクターの訓練可能な上限を超えたときは、超えた分は切り捨てます。 技能上昇分 能力値への加算 30% +1 40% +2 50% +3 60% +4 70% +5 職業経歴の変遷 キャラクターは職業経歴の全体を通して、ひとつの技能に対して同じ倍率を適用する必要はありません。キャラクターがその時期に何を重視していたかによって、技能の入る技能は変わるものです。例えば未開社会の狩人が最初の5年は<動物知識>と<視力>を×5で取得し、次の3年は<視力>は×3にして、代わりに<追跡>を×5で取得するということもできます。まったく<視力>に割り振らず、職業技能表の別の技能に差し替えても構いません。 マスターが認めればキャラクターは転職し、職業技能表の複数の職業を渡り歩くこともできます。 75%を越える技能値 熟達したキャラクターは、作成時の技能値(基本成功率は含み、技能分野修正値は含まない値)が75%を越えることがあります。75%を越えた分の技能値は半分になります。 例えば基本成功率が5%の<操船>に20年の職業経歴年数で×5を割り振ったなら、単純計算では20×5+5で技能値は105になります。しかしこの場合、技能値が75を越えている30%を半分にしなければならず、75+15で90%になります。 参考:基本成功率5%の技能で経歴を移さずに職業経歴年数を割り振った場合 年齢 経歴年数 2個 4個 4個 4個 15歳 5 30% 20% 15% 10% 20歳 10 55% 35% 25% 15% 30歳 20 90% 65% 45% 25% 40歳 30 115% 85% 65% 35% 50歳 40 140% 100% 80% 45% 75%を越えて技能を割り振ることは一般的ではありません。本当の専門家でなければ、途中で他の技能へと経歴を移したほうが人生は楽になるものです。 趣味の技能 趣味の技能とは、職業上、もしくは社会生活上で必要のない技能のことです。プレイヤーはキャラクターの個性を演出するために、職業技能一覧表に記載されておらず、カルト技能でもない技能を趣味の技能として獲得することができます。 標準的なキャラクターは30%、20%、10%の3つの趣味の技能をキャラクターシートに記入します。 職業経歴年数の補正 すべてのキャラクターは同じ熱心さで職業に取り組むのでしょうか。生活の糧となる職業をおろそかに、だらだらと人生を過ごす者、人の世の楽しみにまったく目を向けず、ひたすら与えられた仕事をこなす者、さまざまなキャラクターがいるはずです。 プレイヤーはマスターの許可を得て、職業経歴年数と年齢の差を10から増減させることができます。キャラクターの獲得する趣味の技能は、年齢から職業経歴年数を引いた値の3倍、2倍、1倍です。 40歳のキャラクターが職業経歴年数を10年しか得ていないならば、彼は90%、60%、30%の3つの趣味の技能を獲得します。趣味の技能は75%を越えても技能値を半分にする必要はありません。 逆に20歳のキャラクターが20年の職業経歴年数を得ているならば、彼は趣味の技能を獲得することはできません。彼はまったく潤いのない、殺伐とした人生を送ってきているでしょう。 趣味の技能がマイナスになる場合は、任意の技能ひとつから、そのマイナス分を減らし、技能パーセンテージを00にしなくてはなりません。これは極端な環境がキャラクターの成長に歪みを与えたことを意味します。キャラクターはそれ以降、その技能が成長する可能性を失います。 マスターは適切な設定を設けるべきでしょう(cf.聞き耳が0%=耳が聞こえなくなった、回避が0%=「けして避けぬ」という誓いを立てた、泳ぎが0%=水恐怖症になった、など)。 魔術 入信と魔術の取得、POWの増減は基本ルールに従います。 入信者 ×3:神話知識(カルト) ×1:雄弁 自国語読書 浄化 呪付 召喚 入信者の神話知識(カルト)は入信時に05になります。入信者は入信してからの年数×3で神話知識(カルト)を、×11で3つを選択できます。この倍率は×3以上の経歴を入れた技能に加算することはできません。 生徒 ×1:自国語読書 浄化 強度 魔導呪文 生徒は魔道を学んだ年数×1で生徒の3つを選択できます。魔道呪文この倍率は×3以上の経歴を入れた技能に加算することはできません。 装備 最終経歴をもとに、RuneQuestの基本ルールブックの職業決定表に従います。 キャラクターは趣味の技能を割り振った技能で使用する道具は所有していることができますが、質は低く、売値をつけることはできません。 キャラクターのバリエーション SIZの現在値 プレイヤーはキャラクターを太らせる/痩せさせることでSIZの現在値を変更することができます。SIZの現在値はSIZの本来値から-4~+8の範囲で変更できます。 SIZの現在値を増減させてもSIZストライク・ランクは変動しません。トータルHPはSIZの現在値とCONの現在値を加算して二分の一(切り上げ)になり、部位ヒット・ポイントもそれに応じて変化します。技能分野修正値、ノックバックはSIZの現在値を元に判定します。 キャラクター作成時に決めたSIZの現在地を変更するにはマスターの許可が必要です。 重すぎるSIZ 普通の人間はSIZがSTR+8を越えると、体が支えられず、普通の生活が送れなくなります。 SIZがSTR+8を上回る場合、そのキャラクターは自分の体を支えるのに十分な筋力を持っていません。移動力は2になり、歩く姿は非常にのったりとした感じになります。さらに、STRがSIZ-8を下回る1ポイントにつき5ENCを加算します。 SIZがSTR+16を上回る場合、そのキャラクターは立ち上がることができません。移動力は1になり、這いずるように動くことしかできません。さらに、SIZ-16を下回る1ポイントにつき10ENCを加算します。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《藤島 鳴海(061)》 キャラクターカード(メモリーズカード【シングル】/プレシャス1【MTL】) 使用コスト2/発生コスト2/緑/AP10/DP30 【制服】/【NEET探偵事務所】/【園芸部】 このカードは、自分のメインフェイズ以外でも登場させることができる。 このカードが登場した場合、相手のキャラ1枚は、このターン、アプローチに参加することができない。 (だから誤解だってば、落ち着いてアリス!) 神様のメモ帳で登場した緑色・【制服】【NEET探偵事務所】【園芸部】を持つ藤島 鳴海。 自由登場、登場した時に相手キャラ1枚のアプローチを封印する効果を持つ。 《杉浦 綾乃(058)》の上位互換、登場できるタイミングの制限がなくなった。 《フリーズ》を内蔵している。相手キャラのアプローチを封じれるので非常に強力。 厄介なキャラを封じれるので、被害を抑えることができる。 普通に登場させても効果はあまり意味がないので、必ず登場できる効果で場に出そう。 基本的には相手ターンにプレイするが、通常の自由登場キャラと同様自分のアプローチフェイズなどにも出せる。 このカード単体ではアクティブも持たず意味がほぼ無いが、《アリス(006)》が居れば奇襲的にパンプしつつ退場しないor活動状態にできるため専用コンバットトリックとして使用する事も出来る。 《高坂 京介(073)》と同じテキストを持つ。DPの高さの分だけ基本的にはこちらが上位互換と言える。 しかしこの手の自由登場キャラはチャンプブロックすれば同ターンに二枚目を出し連続ブロックが可能となるため DPが低い方が都合がよい事も多く、そう言う意味では《高坂 京介(073)》 より劣ると言える。 それでも効果は強力であり、<神様のメモ帳>においては非常に強力な防御カードだった。 《アリス(024)》などで使いまわせば相手にとってはかなり厄介。 その事が問題となり、2012/09/15からプレシャス1カードに指定された。 また、2013/04/01より他のカードと共にMTLでもプレシャス1となり、制限強化が行われた。 このカードのサーチに利用された《アリス(021)》《アリス(083)》《神様のメモ帳》も規制されたため、このカードの制限解除は難しいだろう。 さらに、2014/05/03よりシングルではメモリーズカードに制限強化された。 これにより、《神様のメモ帳》に続いて2枚目のメモリーズカード・プレシャス1を兼任するカードとなった。 カードイラストは描き下ろし。フレーバーは第7話「僕にできるすべて」での鳴海のセリフ。 関連項目 《本間 芽衣子(031)》 《杉浦 綾乃(058)》 《高坂 京介(073)》 《永瀬 伊織(023)》 プレシャス1 収録 神様のメモ帳 01-061 パラレル 編集
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ストライダーの吟遊詩人・ライム・デューム 性別 :女 誕生日:4月14日 年齢:22歳 種族 :ストライダー 特徴 :猫の尻尾を生やしている 特能 :ストライダーの反応力 クラス:吟遊詩人(トルバドール) 生まれ:奉仕種族の出身。慰み者として屈辱の中で暮らしていた 性格 :理性 □□□□■ 感情 狡猾 □□□□■ 純真 秩序 ■□□□□ 自由 説得 ■□□□□ 戦闘 冒険 □□□■□ 恋愛 口調 :普段は 【女性】お色気 (自分の名前 あなた ねぇ、ねぇん、でしょお、なのぉ?) 悲しい時は 【共通】寡黙 (自分の名前 呼び捨て です、ます、でしょう、でしょうか?) 身長 :普通(157.5cm) スタイル:普通 瞳:青 髪:金 肌:普通 趣味 :歌唱 舞踊 誘惑 キャッチフレーズ:『みんなして、裸を見たいって言うんだけど』 星座:おひつじ座 血液型:O型 手の長さ:普通 足のサイズ:26.5cm 握力:15kg 好きな数字:4 髪型:ショート 平均睡眠時間:6時間 カラオケの18番:大塚 愛「プラネタリウム」 長所:年下の面倒を見る事 短所:ちょっとヤンキー系の言葉 利き腕:左手 誕生石:ダイヤモンド バスト:87(E) ウェスト:54 ヒップ:76 イメージカラー:消灰色 嫌いな男性のタイプ:キモイ人 攻めor受け:受け デートするなら:公園 集めているもの:香水 好きな動物:ブルドック 苦手なもの:へび 好きな本:ミステリー小説 得意な事:ピアノ演奏 生まれ変わったら:男 好きな言葉:衣繡夜行 好きな男性のタイプ:嘘をつかない人 好きな芸能人:嵐の松本 潤君 好きな食べ物:もち 嫌いな食べ物:わさび 好きな飲み物:芋焼酎 嫌いな飲み物:なし 好きな色:クリーム色 アピリティ:眠りの歌×4 能力値:体 77 技 119 心 95 攻撃力 91 鎧強度 15 イニシアチブ 59 CP 332/356 武器:響きの竪琴 防具:旅人の服 盾:なし 道具:守護鎖 ―――赤陽鎖―――・赤いバンダナ・自家製ケーキ「赤陽銀月」・愛用の香辛料・ある漫画のキャラクターCD・フィギュア・ぬいぐるみ・引換券・巻物・ハープ EXP:135501(次のレベルまで 8249) 修練度:504 『適応力』のアルコパレーノ バトルタイプ:回復 回避:267 力:87338 成長点:954 フェイト:41.2 技能:アルバイト・騎乗・礼儀作法 修練度:880 卒業後の進路:学校の近くで研究・探求する仕事 自己紹介:漢字名、來夢。女性の中で一番年上で、お姉さん肌。実際に、5つ下の妹がいる。アビスは、父親違いの義理の弟。カイリの事が好きで怒った時のみ、猫尻尾がでる。通称は、イム。辛いものが食べれるはずなのに、キムチがだめ。しかも、わさび嫌いなため寿司はわさび抜きじゃなかったら食べれない。当人は、泳ぎが得意だと言っているが周りは溺れているように見えてしまう。海の景色を見るのも大好きで、休みになると見に行っている。動物好きで特に爬虫類好きだが、へびだけはだめ。イメージキャストは、上戸 彩ちゃんでICVは釘宮 理恵さん。性感帯はその他で、波長を感じれる程霊感が強い。小悪魔的でけなげそうに見えるが当の本人は、否定している。花好きでリリとは飲み仲間でもある。また、ライの知り合いでライがお笑い芸人をしているのを知っている一人でもある。(相方を誰だが知らずにピン芸人だと思っていた。)部屋番号は701号室で、掃除・食事当番は金曜日。女湯の担当で、エステの店長をしている。召喚獣名はティル(ナインティル)で、日本名の苗字は古橋(ふるはし)。また、対外調査班のメンバーでもある。人から見られているイメージは、動物好きだと思われている(ヘビ以外だったら何でもOK)。好きだった教科は音楽で、嫌いだった教科はあんまりなかった。(何でもこなしていた為)カイリのパートナーで、所属旅団は赤の太陽銀の月。家はそんなに財閥ではないが、けして貧乏ではない。情報網のおかげで、機械などを何でも壊す(分解)するのが癖になっている。(そのたびにウォンに説教されている。)好きなゲームはガンダム系で、大の布団派である(ちなみに寝顔がかわいい)。また、ロマンティストの所がある。占いが好きで、良く当たる為占い師もしている。ちなみに、研究するのも大好きで一時心理学も独学で勉強していた。
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キャラクター作成の概要 ダンゲロスに参加するために必要なキャラクターの作成についての説明です キャンペーンによって時代や舞台が異なるため、プレイヤーは毎回新しいキャラクターを作ることになるでしょう キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人はダンゲロスの著作権規定に同意したことになりますのでご了承ください ◆ 名前 キャラクターに好きな名前をつけます 特定の漫画、小説等の登場人物でも構いません ◆ 性別 キャラクターの性別を性別は以下の4種類から決定します。男性:男です。制約「男にしか効かない」などの影響を受けます 女性:女です。制約「女にしか効かない」などの影響を受けます 両性:男でもあり女でもあります。男女の性別限定制約の影響を受けます 無性:男でも女でもありません。男女の性別限定制約の影響を受けません ◆ 所持武器 キャラクターが持つ武器や道具などをひとつ設定します どんなものでも構いませんがステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です これまであった所持武器の例 日本刀、ロンギヌスの槍、地球破壊爆弾、H K MP5SD6 、素手 コンパス、培養液、サッカーボール、ロケットランチャー、草刈鎌、札束 ムカデがいっぱいに詰まったユニットバス、AK47カラシニコフ、カッターナイフ 転校生スレイヤー、鏡、麺棒、兎のぬいぐるみ(リュックサック大) テニスラケット、ハンマー、洗剤、零式防衛術、アンリミテッド・サガ(未クリア) ◆ ステータス 詳細 キャラクターの肉体能力や精神力、技術力を表したものです 合計30ポイント分を自由に割り振ります(各ステータスの初期上限は20) ◆ 特殊能力 詳細 キャラクターが持つ超能力を設定します 良く分からない場合は大体のイメージを伝えればGKが相談に乗ってくれます ◆ キャラクターの説明 キャラクターの外見・性格・背景などの設定を書きます 基本的にこの項目の内容がゲームの処理に影響を及ぼすことはありません 漫画や小説などから引用したキャラクターはここに元ネタを記載しましょう 【サンプルキャラクター】 こちらに完成状態のサンプルキャラクターを掲載します 特殊能力に関連する部分はGKとのやり取りを経て決定されます 名前:架神恭介 性別:男 所持武器:おたま ステータス:攻撃力:5 防御力:8 体力:10 精神力:5 FS(料理):2 特殊能力:『サドンデスソース』 発動率96% 成功率0% とても美味しそうなカレーを作り同マスの敵全員に勧める とても辛いので食べた人は死ぬ 構成要素 効果:精神攻撃による即死 100 範囲+対象:同マス敵全員 1.2 持続時間:一瞬 1 タイプ:瞬間型 スタイル:アクティブ 制約:精神攻撃(精神が弱っているキャラクターにしか効かない) 100 計算式 効果数値:100×1.2×1=120 発動率:(100-120+100×(1+0.2)=96% キャラクターの説明: ホットソースの辛さを自在に操る能力を持つ 自作の激辛カレーで親友の妹を殺めてしまったことがきっかけで魔人へと変貌した 彼の能力は事実上あらゆるカレーを劇薬へと変化させることが可能であり、 地元の不良学生からは「殺人インド人」の異名で恐れられている
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キャラクター 妄想禁止です。 すでに仲間にしてあるキャラでも解説内に後で仲間になるキャラや、 習得スキル等のネタバレが含まれる可能性があるので、 内容の閲覧は自己責任で。 キャラクター一覧(種族・職業・肩書き・愛称) 各キャラクター遭遇場所 各キャラクターステータス一覧 コメント キャラクター一覧(種族・職業・肩書き・愛称) + ネタバレ注意 キャラ名 種族・職業・肩書き・愛称 デーリッチ プリンセス / 王国のリーダー ローズマリー 薬師 / 王国の参謀 ベロベロス ベロベロス / 三つ首犬 ハピコ ハーピー / 偽天使 福ちゃん 福の神 / 七福神の一柱 ニワカマッスル ニワカマッスル / 筋肉男 ジーナ バトル鍛冶屋 / 鍛冶屋さん サイキッカーヤエ サイキッカー / 超能力者? 雪乃 雪だるまキッカー / シューター ハオ 光の槍の巫女 / 森の護り人 ティーティー 紅茶の神様 / 手乗り女神 こたつドラゴン こたつドラゴン / こどら アルフレッド ゴーストハンター / ゴーストハンター エステル 召喚士 / 爆炎サモナー ゼニヤッタ 悪魔貴族 / 優雅なる悪夢 かなづち大明神 ゴッドフェアリー / かなちゃん ヅッチー イカヅチ妖精 / 妖精プリンセス ジュリア 傭兵隊長 / 献身の大盾 ヘルラージュ 第一継承者 / ヘルちん ブリギット ゲートキーパー / 古代の番人 ベル 道具屋見習い / ベルくん 地竜ちゃん 地竜ちゃん / マスコット ミアラージュ 森の魔女 / 森の魔女 ドリントル スタープリンセス / 星のお姫様 マーロウ 雷獣戦士 / 歴戦の勇士 クウェウリ 炎魔法使い / アンチレジスター メニャーニャ 特務召喚士官 / 帝都最終兵器 プリシラ コールドナイト / 妖精王国参謀 柚葉 ダイミョー / ご褒美侍 イリス 手繰る魂のイリス / 冥王の娘 ウズシオーネ 海のスキュラ / 深海の人魚 ヴォルケッタ 真・炎帝(自称) / わがままセレブ ポッコ 創造の神様 / ポッコちゃん クラマ 天狗の神様 / 鞍馬天狗 シノブ 上級召喚士 / 魔道の巨人 マリオン 星の守護者 / 星の守護者 ルフレ 宇宙ニンジャ / 七つ星のルフレ マオ 大魔王 / マオちゃん レプトス 龍宮の護り手 / 深海の龍華 イベント限定(ステータス確認可) シノブ(ゼンマイ山) 上級召喚士 / 魔道の巨人 シノブ(シノブの世界) 狭間の創造者 / ロストチャイルド エステルさん ガーディアン / ピンクさん はむすけ&ドラゴン ???/??? イベント限定(ステータス確認不可) シノブパパ (シノブ救出イベント) ??? ぽてと君 ……おいも……たべて? 各キャラクター遭遇場所 初期メンバー デーリッチ ローズマリー + てこてこ山中腹 てこてこ山中腹 ベロベロス ハピコ + ヘンテ鉱山 ヘンテ鉱山 ニワカマッスル + サムサ村 サムサ村 サイキッカーヤエ 雪乃 + モジャーク大森林 モジャーク大森林 ハオ ティーティー + ヘンテ鉱山奥 ヘンテ鉱山奥 アルフレッド + 拠点【遺跡の地下】 拠点【遺跡の地下】 エステル + 妖精王国 妖精王国 かなづち大明神 ヅッチー + トゲチーク山岳地帯 トゲチーク山岳地帯 ジュリア + 遺跡地下深部 遺跡地下深部 ブリギット + 港町ザンブラコ 港町ザンブラコ ベル + 魔女の館ホラーハウス 魔女の館ホラーハウス ミアラージュ + 帝都防衛キャンプ 帝都防衛キャンプ クウェウリ + 帝都商業区 帝都商業区 プリシラ + ズブーブ大湿原 ズブーブ大湿原 マーロウ メニャーニャ + ドンコッコ海岸 ドンコッコ海岸 ウズシオーネ + 東の世界樹 東の世界樹 ポッコ + エンディング エンディング シノブ + イベント イベント ジーナ 福ちゃん + 次元の塔1層 次元の塔1層 こたつドラゴン + 次元の塔2層 次元の塔2層 ゼニヤッタ + 次元の塔3層 次元の塔3層 ヘルラージュ + 次元の塔4層 次元の塔4層 地竜ちゃん + 次元の塔五層 次元の塔五層 ドリントル + 次元の塔六層 次元の塔六層 柚葉 イリス + 次元の塔七層 次元の塔七層 ヴォルケッタ + 次元の塔八層 次元の塔八層 クラマ マリオン + 魔王タワー 魔王タワー ルフレ マオ + 水着イベント 水着イベント レプトス 各キャラクターステータス一覧 + Lv.100 Lv.50 Lv.40 Lv.25 Lv.1時のステータス一覧 野菜未使用。 3章以降の追加キャラの事前上昇分は含まず。 パッシブスキル込み。会議および大学での変動分は含まず。 特に高い数値を色付きで示す。括弧内は順位。 (Lv.100でのステータス一覧) 魔法系キャラクター HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 敏捷 運 回避 魔回 命中 会心 デーリッチ 6243 1064 192 114 161 193 295 366 (8) 5 0 97 9 ローズマリー 5664 1250 (7) 133 133 204 226 (1) 311 232 5 0 95 6 福ちゃん 6183 1287 (5) 129 107 198 208 271 418 (3) 10 0 100 15 サイキッカーヤエ 5507 1094 160 101 185 219 (9) 346 341 5 0 95 5 ティーティー 5483 1296 (4) 129 103 199 219 (9) 294 386 (5) 5 0 95 5 エステル 6176 1188 (9) 170 135 200 176 386 (5) 315 5 0 95 5 ゼニヤッタ 6402 1130 207 (7) 132 206 (10) 219 (9) 285 271 5 0 95 5 ヅッチー 5348 1338 (2) 162 96 223 (6) 220 (7) 354 419 (2) 5 0 95 5 ヘルラージュ 6475 1094 129 151 232 (3) 221 (5) 346 220 5 0 95 5 ミアラージュ 6227 1268 (6) 129 165 231 (4) 221 (5) 307 220 5 0 98 8 クウェウリ 6186 1090 129 168 166 198 405 (4) 452 (1) 5 0 95 5 メニャーニャ 6472 1216 (8) 129 129 219 (8) 222 (4) 319 314 5 0 95 5 イリス 5666 1126 134 133 226 (5) 226 (1) 339 297 5 0 100 13 ウズシオーネ 6993 (9) 1094 195 195 (6) 193 214 268 354 5 0 95 5 ヴォルケッタ 5302 1297 (3) 106 105 222 (7) 226 (1) 365 (8) 357 (10) 5 0 100 8 シノブ 5507 1595 (1) 123 107 235 (2) 219 (9) 325 277 5 25 100 5 特技系キャラクター HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 敏捷 運 回避 魔回 命中 会心 ベロベロス 6690 812 198 (10) 143 104 138 380 (6) 257 5 0 100 8 ハピコ 5617 846 200 (9) 130 133 131 497 (1) 393 (4) 15 0 100 8 ニワカマッスル 8768 (1) 504 219 (4) 225 (2) 10 100 260 257 5 0 100 5 ジーナ 6561 846 213 (6) 135 123 123 324 278 5 0 100 15 雪乃 6561 853 191 152 198 144 354 278 5 0 100 5 ハオ 7401 (6) 831 171 173 (9) 104 160 364 (9) 313 5 0 200 8 こたつドラゴン 6785 1120 151 223 (3) 131 166 210 385 (6) 5 0 98 5 アルフレッド 6543 1043 171 173 (9) 154 163 360 (10) 282 5 0 100 8 かなづち大明神 8454 (2) 962 246 (1) 242 (1) 163 172 335 257 5 0 100 5 ジュリア 8021 (3) 848 151 218 (4) 131 166 263 385 (6) 5 0 100 8 ブリギット 6415 1065 164 142 199 220 (7) 324 278 5 0 98 8 ベル 6104 1142 (10) 151 151 133 190 368 (7) 281 5 0 98 5 地竜ちゃん 7982 (4) 866 215 (5) 192 (7) 106 100 240 298 5 0 100 8 ドリントル 6162 1124 155 173 (9) 148 195 348 364 (9) 5 0 98 8 マーロウ 7014 (8) 1055 237 (2) 172 154 138 342 247 5 0 100 8 プリシラ 6617 1063 207 (7) 152 242 (1) 158 314 271 5 0 100 8 柚葉 7060 (7) 996 198 (10) 163 104 113 416 (3) 257 5 0 100 8 ポッコ 6793 (10) 1055 187 180 (8) 201 138 324 337 5 0 98 8 クラマ 6281 1014 193 130 163 131 447 (2) 309 5 0 98 8 マリオン 7589 (5) 962 236 (3) 199 (5) 214 (9) 113 324 257 5 0 100 8 (Lv.50でのステータス一覧) 1番目に数値が高いものを赤 2番目に数値が高いものを黄 1番目に数値が低いものを青 2番目に数値が低いものを緑 同順4以上の場合はカラーマーキングを行わない。 魔法系キャラクター HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 敏捷 運 回避 魔回 命中 会心 デーリッチ 3301 559 105 62 88 105 157 198 5 0 97 9 ローズマリー 2968 666 73 73 112 122 168 123 5 0 95 6 福ちゃん 3304 686 71 59 108 114 146 226 10 0 100 15 サイキッカーヤエ 2894 576 87 56 102 119 184 184 5 0 95 5 ティーティー 2877 691 71 57 108 119 156 207 5 0 95 5 エステル 3278 621 93 74 109 97 207 170 5 0 95 5 ゼニヤッタ 3389 593 114 72 113 119 154 146 5 0 95 5 ヅッチー 2816 708 88 53 121 120 192 226 5 0 95 5 ヘルラージュ 3426 576 71 83 126 120 184 117 5 0 95 5 特技系キャラクター HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 敏捷 運 回避 魔回 命中 会心 ベロベロス 3557 427 107 77 57 62 205 138 5 0 97 8 ハピコ 2973 441 109 72 72 72 256 212 15 0 98 5 ニワカマッスル 4675 262 114 118 6 55 139 138 5 0 97 5 ジーナ 3468 441 117 74 66 67 173 150 5 0 97 15 雪乃 3468 443 105 84 107 79 192 150 5 0 98 5 ハオ 3953 440 93 94 57 88 198 169 5 0 180 8 こたつドラゴン 3604 587 83 121 71 91 113 207 5 0 95 5 アルフレッド 3484 551 93 94 84 75 195 152 5 0 98 8 かなづち大明神 4510 497 133 132 89 94 179 138 5 0 98 8 ジュリア 4244 444 83 120 71 91 142 207 5 0 98 8 ブリギット 3426 561 90 77 108 120 173 150 5 0 95 8 ベル 3248 600 83 84 73 100 198 151 5 0 95 5 地竜ちゃん 4245 452 114 101 58 55 127 158 5 0 100 8 (Lv.40でのステータス一覧) 魔法系キャラクター HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 敏捷 運 回避 魔回 命中 会心 デーリッチ 2713 458 87 52 74 87 129 164 5 0 97 9 ローズマリー 2430 550 61 61 93 102 140 101 5 0 95 6 福ちゃん 2728 566 59 49 90 96 121 188 10 0 100 15 サイキッカーヤエ 2372 473 73 47 85 99 152 152 5 0 95 5 ティーティー 2357 570 59 48 90 99 129 172 5 0 95 5 エステル 2699 507 78 62 91 82 171 141 5 0 95 5 ゼニヤッタ 2787 486 96 60 95 99 128 121 5 0 95 5 ヅッチー 2310 582 74 45 101 100 159 187 5 0 95 5 ヘルラージュ 2817 473 59 69 105 100 152 96 5 0 95 5 特技系キャラクター HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 敏捷 運 回避 魔回 命中 会心 ベロベロス 2931 350 89 64 48 52 170 115 5 0 97 8 ハピコ 2444 360 91 60 60 60 212 176 15 0 98 5 ニワカマッスル 3857 218 99 103 5 46 115 115 5 0 97 5 ジーナ 2850 360 98 62 55 56 143 125 5 0 97 15 雪乃 2850 361 88 71 89 66 160 125 5 0 98 5 ハオ 3264 362 77 79 48 74 165 140 5 0 180 8 こたつドラゴン 2969 480 69 100 59 76 93 171 5 0 95 5 アルフレッド 2873 452 77 79 70 62 162 126 5 0 98 8 かなづち大明神 3722 404 111 110 75 78 148 115 5 0 98 8 ジュリア 3490 363 69 100 59 76 118 171 5 0 98 8 ブリギット 2829 460 75 64 90 100 143 125 5 0 95 8 ベル 2677 491 69 70 61 84 164 125 5 0 95 5 地竜ちゃん 3498 370 95 85 49 46 105 130 5 0 100 8 (Lv.25でのステータス一覧) 魔法系キャラクター HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 敏捷 運 回避 魔回 命中 会心 デーリッチ 1830 306 61 36 52 60 87 114 5 0 97 9 ローズマリー 1621 374 43 43 65 70 97 68 5 0 95 6 福ちゃん 1865 386 42 34 63 67 84 130 10 0 100 15 サイキッカーヤエ 1589 317 51 33 60 69 103 105 5 0 95 5 ティーティー 1575 388 42 33 63 69 87 118 5 0 95 5 エステル 1829 337 55 43 64 58 117 97 5 0 95 5 ゼニヤッタ 1884 325 68 42 67 69 88 84 5 0 95 5 ヅッチー 1550 393 51 32 70 70 111 129 5 0 95 5 ヘルラージュ 1903 317 42 49 73 69 103 65 5 0 95 5 特技系キャラクター HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 敏捷 運 回避 魔回 命中 会心 ベロベロス 1992 234 62 44 34 36 117 79 5 0 97 8 ハピコ 1651 239 64 43 42 42 145 122 15 0 98 5 ニワカマッスル 2630 146 70 73 4 33 79 79 5 0 97 5 ジーナ 1922 239 68 43 38 39 98 86 5 0 97 15 雪乃 1922 238 61 50 62 46 111 86 5 0 98 5 ハオ 2230 244 53 55 34 52 115 96 5 0 180 8 こたつドラゴン 2015 320 49 70 41 53 64 117 5 0 95 5 アルフレッド 1956 304 53 55 49 43 112 87 5 0 98 8 かなづち大明神 2539 262 77 77 52 54 101 79 5 0 98 8 ジュリア 2357 242 49 70 41 53 81 117 5 0 98 8 ブリギット 1933 309 52 44 62 70 98 86 5 0 95 8 ベル 1821 328 49 50 43 59 113 85 5 0 95 5 地竜ちゃん 2377 245 67 60 34 33 71 88 5 0 100 8 (Lv.1でのステータス一覧) 魔法系キャラクター HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 敏捷 運 回避 魔回 命中 会心 デーリッチ 418 63 18 11 16 17 20 32 5 0 97 9 ローズマリー 327 93 14 14 20 20 27 15 5 0 95 6 福ちゃん 483 97 13 10 19 21 23 37 10 0 100 15 サイキッカーヤエ 335 68 15 10 18 20 25 29 5 0 95 5 ティーティー 325 97 13 10 18 20 20 31 5 0 95 5 エステル 438 64 17 13 19 19 30 26 5 0 95 5 ゼニヤッタ 439 66 22 13 21 20 24 23 5 0 95 5 ヅッチー 335 90 15 11 21 21 32 35 5 0 95 5 ヘルラージュ 440 68 13 15 22 20 25 15 5 0 95 5 特技系キャラクター HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 敏捷 運 回避 魔回 命中 会心 ベロベロス 489 48 17 12 10 11 32 21 5 0 97 8 ハピコ 382 44 19 14 12 13 38 34 15 0 98 5 ニワカマッスル 666 30 21 23 1 10 20 21 5 0 97 5 ジーナ 438 44 21 13 10 11 25 24 5 0 97 15 雪乃 438 40 19 17 17 14 33 24 5 0 98 5 ハオ 575 55 15 16 10 17 34 26 5 0 180 8 こたつドラゴン 489 63 15 20 12 16 16 31 5 0 95 5 アルフレッド 489 67 15 16 15 12 32 24 5 0 98 8 かなづち大明神 646 41 22 24 16 16 26 21 5 0 98 8 ジュリア 545 47 15 21 12 16 22 31 5 0 98 8 ブリギット 498 66 16 12 17 21 25 24 5 0 95 8 ベル 450 67 15 17 14 19 31 22 5 0 95 5 地竜ちゃん 584 46 20 19 10 10 16 20 5 0 100 8 コメント サポートキャラはここに追加で良いかな? -- 名無しさん (2022-10-19 12 18 40) 名前 コメント
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キャラクターとしての初音 ミクはこちらを参照。 初音ミク 2013年3月9日発売。 BEFORE:生徒会の一存 Lv.2 NEXT:ココロコネクト 第29弾。音声合成ソフトVOCALOIDのキャラクター『初音ミク』のカードを収録。 全124種類。スターターデッキと同時発売。 2012年8月25日に行われた「キャラホビ2012 カードゲームフェスタ2012」で発表された。 プレシャスメモリーズにおいて、アニメ・ゲーム以外からの収録はこれが初となる。 BOX購入特典は《初音 ミク(P004)》と《初音 ミク(P005)》の2種類。 「ミクの日」(3月9日)に合わせて発売される。また、他社のカードゲームも「初音ミク」を発売する。異なるカードゲームが同じタイトルを同時発売するのは異例。 キャラごとに作品ロゴが異なるが、全て『初音ミク』として扱う。 けいおん!!Part2以来のキャラクターカードが100枚を超えたパック。 大半のイベントカードがボーカロイドのオリジナル曲と同じタイトル。 全てのキャラクターカードにフレーバーテキストが存在しない(*1)。 収録カードリスト ()はサインカードのレアリティ。 ☆はパラレルあり。 ※はスターターにのみ収録。 キャラクターカード ナンバー カード名 色 C S AP DP 星 01-001 《初音 ミク》☆ 緑 4 1 40 30 4(5) 01-002 《初音 ミク》※ 4 2 30 30 3 01-003 《初音 ミク》☆ 2 2 20 20 3 01-004 《初音 ミク》☆ 1 2 0 0 3 01-005 《初音 ミク》☆ 0 2 - - 2 01-006 《初音 ミク》☆ 0 2 0 0 2 01-007 《初音 ミク》☆ 2 2 30 10 3 01-008 《初音 ミク》☆ 2 2 10 10 4 01-009 《初音 ミク》☆ 4 2 30 30 3 01-010 《初音 ミク》☆ 3 2 30 30 3 01-011 《初音 ミク》 0 2 - - 2 01-012 《初音 ミク》☆ 0 2 - - 3 01-013 《初音 ミク》☆ 2 2 20 10 3 01-014 《初音 ミク》 1 2 10 20 2 01-015 《初音 ミク》 2 2 20 10 1 01-016 《初音 ミク》 2 2 20 30 2 01-017 《初音 ミク》☆ 1 2 - - 3 01-018 《初音 ミク》☆ 2 2 30 30 2 01-019 《初音 ミク》 3 2 0 50 2 01-020 《初音 ミク》 4 2 30 50 2 01-021 《初音 ミク》 2 2 20 20 2 01-022 《初音 ミク》☆ 0 2 - - 2 01-023 《初音 ミク》☆ 2 2 20 20 2 01-024 《初音 ミク》 3 2 30 40 3 01-025 《初音 ミク》☆ 1 2 20 20 3 01-026 《初音 ミク》☆ 4 1 40 40 3 01-027 《初音 ミク》☆ 2 2 30 10 3 01-028 《初音 ミク》 0 2 - - 1 01-029 《初音 ミク》☆ 1 2 20 30 3 01-030 《鏡音 リン》※ 黄 2 2 30 20 3 01-031 《鏡音 リン》☆ 3 2 30 40 4 01-032 《鏡音 リン》☆ 2 2 20 30 2 01-033 《鏡音 リン》☆ 3 2 30 30 3 01-034 《鏡音 リン》 2 2 10 20 1 01-035 《鏡音 リン》 3 2 30 40 2 01-036 《鏡音 リン》 0 2 - - 2 01-037 《鏡音 リン》 2 2 30 30 1 01-038 《鏡音 リン》 1 2 30 40 1 01-039 《鏡音 リン》 4 2 20 40 1 01-040 《鏡音 レン》※ 2 2 20 40 3 01-041 《鏡音 レン》☆ 3 2 40 30 4 01-042 《鏡音 レン》☆ 2 2 30 10 2 01-043 《鏡音 レン》☆ 3 2 30 30 3 01-044 《鏡音 レン》 2 2 20 10 1 01-045 《鏡音 レン》 3 2 40 0 2 01-046 《鏡音 レン》 2 2 30 0 2 01-047 《鏡音 レン》 0 2 - - 2 01-048 《鏡音 レン》 2 2 30 30 1 01-049 《鏡音 レン》☆ 0 1 0 0 1 01-050 《初音 ミク》☆ 1 2 20 20 2 01-051 《鏡音 リン》☆ 1 2 20 20 1 01-052 《巡音 ルカ》☆ 1 2 20 20 1 01-053 《鏡音 リン&鏡音 レン》☆ 5 1 40 40 4(5) 01-054 《鏡音 リン&鏡音 レン》☆ 2 1 30 30 1 01-055 《鏡音 レン&鏡音 リン》☆ 3 2 30 30 1 01-056 《鏡音 リン&鏡音 レン》☆ 0 2 - - 3 01-057 《巡音 ルカ》☆ 赤 4 2 30 40 4(5) 01-058 《巡音 ルカ》※ 4 2 20 40 3 01-059 《巡音 ルカ》 2 2 20 10 1 01-060 《巡音 ルカ》☆ 0 2 - - 2 01-061 《巡音 ルカ》☆ 4 2 20 40 3 01-062 《巡音 ルカ》 0 2 - - 2 01-063 《巡音 ルカ》 0 2 - - 2 01-064 《巡音 ルカ》 0 2 - - 2 01-065 《巡音 ルカ》 0 2 - - 3 01-066 《MEIKO》☆ 3 1 20 50 3 01-067 《MEIKO》☆ 3 2 30 30 4 01-068 《MEIKO》 2 2 10 20 1 01-069 《MEIKO》 3 2 30 30 2 01-070 《MEIKO》 0 2 10 20 1 01-071 《初音 ミク》☆ 3 1 30 40 3 01-072 《初音 ミク》☆ 3 2 30 30 3 01-073 《初音 ミク》☆ 4 2 40 30 4 01-074 《巡音 ルカ》☆ 3 2 30 30 3 01-075 《初音 ミク》☆ 3 2 30 20 1 01-076 《鏡音 リン》☆ 1 2 30 0 1 01-077 《鏡音 レン》☆ 1 2 20 20 1 01-078 《初音 ミク》 1 2 20 20 1 01-079 《鏡音 リン》 1 2 10 30 1 01-080 《鏡音 レン》 1 2 30 10 1 01-081 《巡音 ルカ》 3 2 30 40 1 01-082 《MEIKO》 1 2 0 40 1 01-083 《KAITO》 1 2 30 0 1 01-084 《初音 ミク》☆ 3 1 40 30 3 01-085 《初音 ミク》☆ 0 2 - - 1 01-086 《鏡音 リン》☆ 0 2 - - 1 01-087 《鏡音 レン》☆ 0 2 - - 1 01-088 《巡音 ルカ》☆ 0 2 - - 1 01-089 《MEIKO》☆ 0 2 - - 1 01-090 《KAITO》☆ 0 2 - - 1 01-091 《初音 ミク&巡音 ルカ》☆ 4 1 40 40 3 01-092 《KAITO》☆ 青 3 1 40 30 3 01-093 《KAITO》☆ 4 2 40 30 4 01-094 《KAITO》 2 2 20 10 1 01-095 《KAITO》 2 2 30 0 2 01-096 《KAITO》 2 2 30 0 1 01-097 《KAITO》 2 2 30 10 1 01-098 《鏡音 リン》☆ 1 2 - - 3 01-099 《鏡音 レン》☆ 1 2 - - 3 01-100 《鏡音 レン&KAITO》☆ 2 1 30 30 3 イベントカード ナンバー カード名 色 C S 星 01-101 《電子の妖精》☆ 緑 0 2 3 01-102 《ハジメテノオト》☆ 0 1 2 01-103 《みくみくにしてあげる♪》 4 2 2 01-104 《Ievan Polkka》☆ 0 2 2 01-105 《桜の季節》 0 2 1 01-106 《Packaged》 0 2 2 01-107 《*ハロー、プラネット。》 0 2 1 01-108 《サイハテ》 0 2 2 01-109 《Nyanyanyanyanyanyanya!》 1 1 1 01-110 《リトルスター》☆ 黄 0 2 3 01-111 《空中散歩》 0 2 1 01-112 《リモコン》 1 2 1 01-113 《えれくとりっく・えんじぇぅ》 0 2 2 01-114 《メリークリスマス》 赤 0 2 2 01-115 《線香花火》☆ 0 2 2 01-116 《千本桜》 2 2 1 01-117 《ダブルラリアット》 1 2 2 01-118 《愛言葉》 0 2 1 01-119 《みずのなか》☆ 青 0 2 1 01-120 《秘密警察》 0 2 1 01-121 《SPiCa》☆ 0 2 3 01-122 《私の時間》 1 2 1 01-123 《孤独の果て》 1 2 1 01-124 《初音ミクの消失》☆ 0 1 2 関連項目 カード名が曲名と同じカード 初音 ミク 初音ミクPart2 『初音ミク』 編集
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キャラクターの行動 毎ターン、各陣営は行動権のあるフェイズごとにキャラクターの行動を行動提出に記してGKに提出します 行動 ◆ 移動移動のルール ◆ 動作★ 通常攻撃「通常攻撃」の処理手順 ★ 特殊能力の使用「特殊能力の使用」の処理手順(アクティブ、パッシブ) 「特殊能力の使用」の処理手順(カウンター) 複数効果を持つ能力の処理 ★ 待機 行動 MAP上に配置されているキャラクターは、その操作権を持つ陣営のフェイズごとに1回「行動」を行うことができます 行動とは行動は「移動」1回と「動作」1回から構成されます 必ず 移動 → 動作 の順番となります 移動と動作の間に他のキャラクターの行動を挟むことはできません 行動の前提条件「行動」は以下の条件を満たしているキャラクターのみ行うことが出来ます 1.今が自陣営のフェイズである 2.自陣営がそのキャラクターの操作権を持っている(敵は動かせない) 3.このフェイズの2つ前のフェイズからMAP上に存在している(※) 4.指定された行動が可能な状態である(死亡や行動不能ではない) 5.このフェイズ中に1度も行動していない ※ ゲーム開始時のみの例外として、スタメンは条件3を満たしていなくても動けます ※戦線離脱していたキャラクターは離脱中はMAP上にいたものと考えます(=復帰後はすぐに動けます) ◆ 移動 1回の「移動」で2マスまで動かせます 移動のルール 既にキャラクターが居るマスに移動することも可能です(1マスに何人でも入れる) 斜めのマスに移動するには2マス分移動が必要です(縦横1歩ずつ) 1マス以上移動して敵キャラクターが居るマスに侵入した場合、残り移動力に関わらず移動はそこで終了します(ZoCルール) 移動不可能なマスを指定した場合、そのキャラクターのこのターンの行動はキャンセルされます(0マス移動後に待機をしたことになる) ◆ 動作 1回の「動作」で「通常攻撃」「特殊能力の使用」「待機」のどれかを1回行えます ★ 通常攻撃 同マスのキャラクター1人に攻撃を仕掛けます 味方を攻撃することも可能ですが、自分自身に対しては不可能です 「通常攻撃」の処理手順 1.対象決定行動提出の指定に従って対象をとります。続いて「2.命中判定」へ 2.命中判定命中率を基準とした命中判定を行います成功した⇒攻撃が命中しました。「3.ダメージ処理」へ 失敗した⇒攻撃は回避されました。「4.通常攻撃処理の終了」へ 3.ダメージ処理「攻撃を行うキャラの攻撃力」から「攻撃を受けるキャラの防御力」を差し引いた値がダメージとなります(差し引いた値が0以下であっても「1」ダメージが保障されます) 発生したダメージ分だけ攻撃を受けたキャラの体力を減少させます 例)攻撃力10のキャラで防御力7&体力5のキャラに通常攻撃を行う場合命中率:(10-7)×5+50=65% 命中判定:GKが100面ダイスを振る→出目が「55」→65以下なので攻撃は命中 ダメージ処理:10(攻撃力)-7(防御力)=3(ダメージ) 残り体力:5-3=2 4.通常攻撃処理の終了通常攻撃の処理がすべて終了します ★ 特殊能力の使用 キャラクターの特殊能力を使用します 特殊能力は発動判定と成功判定の両方に成功することで効果が現れます 必要な対象を指定していない、または不適正だった場合、発動はキャンセルされます(ただし空撃ち可能な能力の場合は空撃ちとなります) また、制約を満たしていない場合も発動がキャンセルされます 簡単な処理手順紹介アクティブ:発動判定→成功判定→効果発揮→制約支払い&能力休み→終了 カウンター:発動判定→カウンター待受状態→制約支払い&能力休み→終了 以降条件を満たすと成功判定→効果発揮) パッシブはゲーム開始時、または初登場時にアクティブと同じ処理をします 「特殊能力の使用」の処理手順(アクティブ、パッシブ) 効果のスタイルがアクティブ、あるいはパッシブの場合こちらの手順となります 1.対象決定行動提出の指定に従って対象をとります。続いて「2.発動判定」へ 2.発動判定特殊能力の発動率を基準に発動判定を行います成功した⇒特殊能力が発動しました。(消費制約の支払いが確定)「3.成功判定」へ 失敗した⇒何も起こりませんでした。「6.特殊能力処理の終了」へ 3.成功判定特殊能力の成功率を基準に成功判定を行います成功した⇒効果が発揮されました。「4.効果の適用」へ 失敗した⇒効果は現れませんでした。「5.制約の支払い・能力休みの適用」へ ※効果のスタイルがフィールド設置型だった場合、これ以降も「敵の範囲内への侵入時」「自軍フェイズ開始時」に成功判定が行われます。成功すればその都度効果が及びます。また、その際新たな制約の支払いや能力休みはありません。 4.効果の適用特殊能力の効果が適用されます。「5.制約の支払い・能力休みの適用」へ複数のキャラクターを対象としている場合、効果は同時に適用されます 効果によってキャラクターが死亡した場合、ここで味方の精神減少やDPが発生します 効果の適用前に消費制約が一部でも支払えない状態になった場合、効果は現れません ※例外的に「再行動」に順ずる効果はこのタイミングではなく「6.特殊能力の使用の終了」の直後に現れます 5.制約の支払い・能力休みの適用消費制約の支払いと能力休みが適用されます「4」で消費制約の一部が支払えず効果が現れなかった場合でも、可能な限り消費制約を支払う必要があります(能力休みにもなります) 「6.特殊能力の使用の終了」へ 6.特殊能力の使用の終了動作「特殊能力の使用」が終了します 「特殊能力の使用」の処理手順(カウンター) 効果のスタイルがカウンターの場合こちらの手順となります 1.発動判定特殊能力の発動率を基準に発動判定を行います。この時点では対象をとりません成功した⇒特殊能力が発動しました。「2.カウンター待受状態」へ 失敗した⇒何も起こりませんでした。「4.特殊能力の使用の終了」へ 2.カウンター待受状態カウンター待受状態になります以降、カウンター待受状態である限り、カウンター条件を満たすたびに成功判定が行われます。そして判定に成功すれば対象に効果が発揮されます 「3.制約の支払い・能力休みの適用」へ 3.制約の支払い・能力休みの適用消費制約の支払いと能力休みが適用されます。「4.特殊能力の使用の終了」へ 4.特殊能力の使用の終了動作「特殊能力の使用」が終了します 複数効果を持つ能力の処理 効果のスタイルがアクティブ(パッシブ)の場合は1~4、カウンターの場合は1~2までの処理を発動処理と呼びます 複数の効果を持つ能力の場合、効果1の発動処理を行ったら次の効果の処理へ進みます すべての効果を処理したら「制約の支払い・能力休みの適用」に進み、その後特殊能力の使用が終了します ★ 待機 動作において「通常攻撃」も「特殊能力の使用」も行わない場合、待機を選んだことになります フェイズ開始時の「行動提出」において、行動できるキャラクターの行動が指定がされていない場合もこれに該当します 「何もしない」という動作を行ったと処理します
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キャラクター作成の概要 ダンゲロスに参加するために必要なキャラクターの作成についての説明です キャンペーンによって時代や舞台が異なるため、プレイヤーは毎回新しいキャラクターを作ることになるでしょう キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人はダンゲロスの著作権規定に同意したことになります ◆ 名前 キャラクターに好きな名前をつけます 特定の漫画、小説等の登場人物でも構いません ◆ 性別 キャラクターの性別を決定します 基本的に男性か女性になりますが、キャンペーンによっては両性や無性なども選べます ◆ 所持武器 キャラクターが持つ武器や道具などをひとつ設定します どんなものでも構いませんがステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です これまであった所持武器の例 日本刀、ロンギヌスの槍、地球破壊爆弾、H K MP5SD6 、素手 コンパス、培養液、サッカーボール、ロケットランチャー、草刈鎌、札束 ムカデがいっぱいに詰まったユニットバス、AK47カラシニコフ、カッターナイフ 転校生スレイヤー、鏡、麺棒、兎のぬいぐるみ(リュックサック大) テニスラケット、ハンマー、洗剤、零式防衛術、アンリミテッド・サガ(未クリア) ◆ ステータス 詳細 キャラクターの肉体能力や精神力、技術力を表したものです 合計30ポイント分を自由に割り振ります(各ステータスの初期上限は20) ◆ 特殊能力 詳細 キャラクターが持つ超能力を設定します 良く分からない場合は大体のイメージを伝えればGKが相談に乗ってくれます ◆ キャラクターの説明 キャラクターの外見・性格・背景などの設定を書きます 基本的にこの項目の内容がゲームの処理に影響を及ぼすことはありません 漫画や小説などから引用したキャラクターはここに元ネタを記載しましょう 【サンプルキャラクター】 こちらにサンプルキャラクターを掲載します 名前:架神恭介 性別:男 所持武器:おたま ステータス:攻撃力:5 防御力:8 体力:10 精神力:5 FS(料理):2 特殊能力:『サドンデスソース』 発動率96% 成功率0% とても美味しそうなカレーを作り同マスの敵全員に勧める とても辛いので食べた人は死ぬ 構成要素 効果:精神攻撃による即死 100 範囲+対象:同マス敵全員 1.2 持続時間:一瞬 1 タイプ:瞬間型 スタイル:アクティブ 制約:精神攻撃(精神が弱っているキャラクターにしか効かない) 100 計算式 効果数値:100×1.2×1=120 発動率:(100-120+100×(1+0.2)=96% キャラクターの説明: ホットソースの辛さを自在に操る能力を持つ 自作の激辛カレーで親友の妹を殺めてしまったことがきっかけで魔人へと変貌した 彼の能力は事実上あらゆるカレーを劇薬へと変化させることが可能であり、 地元の不良学生からは「殺人インド人」の異名で恐れられている